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1954年元月,广西月光岭。天空阴冷无风,伴随着细细毛雨,像针针透入人的肌肤,扎进骨髓。南蒲生慢慢的小说介绍
1954年元月,广西月光岭。天空阴冷无风,伴随着细细毛雨,像针针透入人的肌肤,扎进骨髓。南蒲生慢慢的_墓葬人生

1954年元月,广西月光岭。天空阴冷无风,伴随着细细毛雨,像针针透入人的肌肤,扎进骨髓。南蒲生慢慢的

韦行无疆

小说主角: 幺叔 王国维 麦德林 白雯 穆赤 老章 关一雷 闫叔 南蒲生 明器

相关标签: 秘密 人生 人心 窥视

最后更新:2024/4/8 9:23:10

最新章节:1954年元月,广西月光岭。天空阴冷无风,伴随着细细毛雨,像针针透入人的肌肤,扎进骨髓。南蒲生慢慢的最新章节 藏眼鬼母 第三十四章 小鬼头 2024-04-08

小说简介:窥视坟墓里的秘密,埋葬依旧跳动的人心,当我进入陵墓找寻30年前考古队的秘密时.....[[

内容摘要:1954年元月,广西月光岭。天空阴冷无风,伴随着细细毛雨,像针针透入人的肌肤,扎进骨髓。南蒲生慢慢的走到一座小坟包前,望着坟包残破的墓碑良久,坟边一棵死去多年的枯树枝上,停着一只硕大的乌鸦,扑腾两下翅膀,眼睛死死盯着他。南蒲生颤抖的嘴唇微微一笑:“怎么,我还没死呢,这畜生就开始惦记我的ròu了?呵呵也罢,佛语有云人在世间只不过是一副臭皮囊而已,我要是此时被这畜生叼食了去,倒也能落得个自在无恼。”南蒲生正想着出神,突然坟残碑倒地,继而封土堆上面的土堆层层落下,他暗叫一句:“不好,难道真的是已经尸变了?”只见从封土堆里慢慢伸出一只溃烂的手,南蒲生赶紧站起来后退两步,从腰间拔出一把匕首。很快,坟中之人就从土堆钻了出来,行动稍微有些迟缓,只见她披着长发,全身ròu体大面积腐烂,暗黄sè的脓水与零星的碎ròu混参一起,一只眼珠子垂在脸前,另一只眼看了看南蒲生,想向他扑来,身子却又后退一步,好像在犹豫着什么,而南蒲生看到这,握着匕首的手竟然更加颤抖。突然枯树枝上的乌鸦发出哇哇一声哀叫,那人猛的朝南蒲生身上一扑,张嘴就咬,南蒲生一个侧移,那人见扑了个空,却是更加激发起她的野xìng,进而来势越加凶猛,南蒲生也举起了手中

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匿名书友
似乎在作者眼里一款游戏只要“真实”,无论运营再怎么虐待玩家,再怎么毫无娱乐性,再怎么数据混乱,再怎么普通玩家不如狗,再怎么偏向所谓”职业玩家”,再怎么操作困难到大部分人都无能为力,都会有一群抖M玩家去捧运营商的臭脚,而且一捧就是几千万几亿人。
呦呵,现实有这种二逼游戏早就倒闭了ok?一款不好玩的游戏只能成为小众骨灰的神作,但不可能成为大众眼里的好游戏。
主角玩的是游戏,注意是玩,是游戏,是娱乐项目,不是军人辅助训练程序!
匿名书友
我翻开这书一查,这书却没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“中国游戏专业研究”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着四个字是“坑钱页游”!
匿名书友
主角是个好玩家,任劳任怨,无怨无悔。
可惜游戏却是个辣鸡游戏,完全不考虑玩家感受,随意侵犯玩家权益,玩法设计毫无亮点,数值策划一塌糊涂,运营推广完全外行。
而且这个游戏还不是什么虚拟现实游戏,他不过就是套着个vr盒子,用键鼠操作的一般网游而已。
讲真要真有这么一款游戏,我是绝对不会玩下去的,相信适应了现代网游、手游节奏的人都不会去玩。
该书作者对于RPG网游“职业玩家”那套确实有些见地,但他对游戏策划运营这些方面完全不懂。
是人玩游戏,不是游戏玩人。
匿名书友
除了拟真设定外,很真实很现实的网游文,重度数据流。主角是游戏高手,很认真很专业很有技巧地玩游戏,一开始就是游戏第一人并且很努力地保持优势。文里的配角和普通玩家也很真实,在论坛或者聊天室上的留言跟现实生活中的玩家一样,在游戏中没有利益也不会买主角的帐。此文在龙空上也褒贬不一。作者很执拗,他是想用一本小说来推销自己对游戏的一套理论,如果能接受这套理论,这篇文不失为干货满满的神作,如果不能接受,那么这篇文就是可笑的说教。不管怎样还是推荐看一看。
匿名书友
任何理论都有其时效性,我为了玩好游戏,总结了40多万字游戏理论,一个理科生自学了心理学和语言逻辑学,这本书里就有大量我自己总结的网游心理学的理论,但心理学理论是有针对人群的,比如我对80-90后的心理学就有相对完善的数据采集和分析,但如果对00后,这些理论就要大打折扣,因为时代的差距,你都无法理解他们的想法,又怎么能把握他们的心态变化?
说句大实话,突然把我丢到50年后,玩新游戏,我肯定是跪的,因为我现在的经验和理论都没有用了,那妥妥的是要完的节奏啊。
是什么样的自信,才能让一个人觉得自己能够无视时光的变迁?能用现代的视野玩好未来的游戏。
匿名书友
我翻开这书一查,这书却没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“游戏研究”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着四个字是“中国页游”!
匿名书友
设定党的粮草,硬网游的精品。作者干货满满,在Q群和他交流时总能得到不少的帮助,只是他现在结婚了要伺候老婆,所以告别了网游,又不想让自己总结的网游技巧体系埋没,于是开了这本书。从本质上这本网游不符合所有网文的特点,但讲故事的人很有趣,讲的故事也不差,所以希望更多的人能支持这本书。
匿名书友
同作者说的一样,本书确实是技术流,我玩过一两部收费rpg网游,感觉作者说的那些很在理,至少比我自己所想的要合理。主角的塑造也算有血有肉,不过配角都是些脸谱,但都是些不常出现在网文中的脸谱。剧情不干,是一部能教给读者知识的爽文。
匿名书友
而且根据作者的描述,这破游戏比WOW差远了,完全没有生存性,用新技术重制个WOW就能碾压这破玩意。什么稀有技能,变异技能,高手是大家在完全同样的基础上我就是比你强,不是你走着我开车我就是比你快。前面的合理党是搞笑的吧?
匿名书友
现在网络小说界很少出现逻辑和可读性一样高的网游类小说了!说一下,我是数据合理流,至于大家说的游戏可玩性,感觉还可以…可能是我不怎么玩游戏的缘故。
推一波,喜欢剧情类网游的网友可以看看!
作者复更了,可以去支持一下!
总评分:7分
匿名书友
网游这东西,娱乐而已,偶尔休闲罢了。

真像作者写得那样每天十几个小时搞,这跟正常人的“游戏”相比是天壤之别,反而可以类似的看成过去架鸟斗蛐蛐之流,闲汉们的荒唐生活罢了。
这种荒唐嘻戏若是当了真,自以为自己懂了多么高深的学问道理,动不动就是几千字理论大章,动不动就是吹嘘一番自己情节安排多么深奥合理。
稍有社会经验的成年人都明白其中的可笑。

大学时也荒唐过,也管理过YY同时在线三百多人,总人数上千的所谓“大公会”。
不过多是一群闲散懒汉们而已,狗屁倒灶的事多了去。后来反省跟这些人待得久不好,环境对人影响太大。
就网游公会这个环境,搞不出来什么高深莫测的“理论”出来。
尤其是战争类型的网游,战争是政治的延续。
但跟一群虫豸在一起,怎么搞得好政治呢?

作者名字“孤枫枭寒”,主角“云枭寒”。这名字也就玩游戏,脑子玩瓦特到如此地步的人能想出来的吧。
匿名书友
作者只是个游戏玩家。完全不明白一个游戏想要赚钱靠的是绝大多数的普通玩家而不是一小撮的顶尖玩家。一,主线是游戏剧情的推动环节,不会有主线把人卡死的游戏,一群高玩都过不了主线,让普通玩家怎么玩?二,一个游戏讲究的是阵营平衡,任何网游都不可能在一个对抗性的战役中构建资源不平衡的对抗。三,一个游戏讲究的是合作与对抗,当出现了一个玩家打几十个高玩,一个玩家可以全能型又能打又能抗,那请问那么多的普通玩家他们的快感在哪里?四,普通玩家玩游戏是为了娱乐,如果他们在无法保证自己游戏时间的情况下看着那些天天玩游戏的人等级不封顶,一个打他们几百几千几万个,他们还愿意玩么?
匿名书友
这本小说,就是某个小众的低端游戏的霸主,为了彰显自己牛x的过去,所以提炼出来的一个据说牛x的故事。
实际上,毫无意义,里面所谓的技巧,用不到现在的免费游戏,也用不到现在的收费游戏,更没有2005年前网游初始代的印记,给不了回忆加成,也给不了实用性加成。
能看下去的,干草,看不下去的,不过是个垃圾。
匿名书友
很“真实”的游戏小说,作者自称自己为写这本书创造了很多宝贵的理论知识,似是而非的,反正我没细看,一个字,干,两个字,很干,像流水账一样,网游小说吸引我的除了主角及其团队的一步步变强及快意恩仇,最重要的便是作者所描绘的那个不禁让人心向往之的游戏世界以及那个世界里发生的冒险解谜故事,而本文有的只是干巴巴游戏攻略,,,
匿名书友
放出来了,等了一年多啊!可惜目前更新太慢


网游类神作,干货多,作者高玩,写作态度极端端正,但是写作经验少,节奏把控不合格,可以适度跳看,比如觉得干的时候把理论类跳一些,觉得干货有意思的祥读下。
作者极端设定党 ,有些黑子基本都在瞎黑,你又要设定合理,又要有新意,又要人物刻画,又要爽,拿了诺贝尔奖都做不到啊!在我看,这书设定详实,力量不崩,游戏理论方面的干货非常有新意,缺点是人物刻画差、节奏把握不好,详略不当啊,虽然有些详写体现了作者的认真,但是读者不关心这些啊亲。已经达到粮草级了,完本就是神作,给作者的建议,一本书想把所有干货都倒出来,肯定干啊,可以多写几本啊亲
匿名书友
“玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”
看到这条系统信息,云枭寒脸都绿了,这完全是坑爹啊,这幸运飞猪以后他都不敢打了,11金


以上是第29章内容(这只怪是随机刷出来给玩家杀的)。下面是刚进入游戏时。


只买了总计15铜币就花了丁飒300大洋(《抉择》货币是铁-铜-银-金-钻,100进制,后期主要流通的还是金,钻石币尽管是最高级货币,但它也是一种特殊的游戏消耗品,流通性远不如金币),开服到现在不过3分钟,这还是按事先说好的打5折的汇率。


主角打了一个怪要给游戏公司赔偿11金币。11金多少人民币?开局主角买15铜币花了300元,还是半价,原价600,算一下1铜币能兑换40人民币,1金=10000铜币,11金=110000铜币=4400000人民币!440万!!!
主角打了只怪要赔偿游戏公司440万人民币!!!不赔偿坐牢!!!
匿名书友
作者说是偏向于真实系的网游,没有爆神器、也没有萌妹子、也没有把游戏当成单机刷的剧情。作者似乎是游戏高手,前期的各种介绍和分析很多,情节有些平淡,开篇有点老套但也还过得去,现在网游类型小说已经被各种设定一个游戏就操控国家操控世界的作者们玩坏了,这本书说是现实向的游戏高手路线,那么还是很值得期待的,目前还有点幼,可以养一养,看看后续发展。
匿名书友
游戏玩的再好,也只是游戏玩的好,我很喜欢玩游戏,但现实你得承认,沉迷于游戏的那些人从来不是社会精英。
而社会精英的能力和所能占用的社会资源是需要正视的。
或许有的作者不会考虑这个,但我会考虑,我不想写出一本缺乏逻辑性,满是硬伤的网游小说,为此哪怕牺牲小说的阅读性也在所不惜。
很多内容都是如此,比如请演员扮演高级NPC,我可以直接写高智能NPC,但我为什么要写成游戏官方在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能AI自行完成各种剧情。
写成这样就是想写个游戏演变的过程,玩家在这种游戏演变大潮中的适应过程。
匿名书友
干,巨干,作者致力于追求”严谨真实”,结果由于阅历过少成了跪在真实。
匿名书友
作者玩游戏,可能很厉害,但是写游戏,也就那回事。但是你得明白,再高玩,他的基础是,这个游戏,大众化。没人气的游戏,你再牛逼,又怎么样。三个人玩的游戏,你再厉害,你们三个杠吧。我玩世嘉的时候,日本有个高玩,号称闪电ba键,超越人体极限,又怎么了,那款格斗游戏,大陆根本没有,谁知道他?我看了日本怀旧杂志,才知道有这么个游戏,有这么个人,那时候游戏都推出五年了。先写个好游戏,再写,玩游戏好的。